LIGA PAREJAS 2009-10
Para la Primera división, los días de partidos serán los
Martes a las 21:00 horas (caso de no aplazarse el partido)
Para la Segunda y Tercera división se podrá elegir día entre los jueves y los
domingos, siempre dependiendo de que haya suficientes equipos para hacer por lo
menos un grupo por día y categoría. La hora general de comienzo será las 21:00
horas a no ser que se juegue más de 1 partido por día y sede, en cuyo caso
podrá haber alguna pequeña variación. Todos los horarios serán expuestos en la
página web y en las sedes de juego antes del comienzo del campeonato. Todos
estos datos quedan por confirmarse hasta que no se tengan configurados los
grupos.
Este año como nueva norma, se podrá fichar a un
suplente para jugar aquellos partidos en los que pueda faltar uno de los
componentes de la pareja. La media del equipo se conformará con los MPRs de los
2 mejores jugadores. Caso de haber suplente (no es obligatorio), este puede
optar al viaje por clasificación individual, no por la de parejas. Al principio
de la inscripción, constará qué jugador es suplente, y qué jugadores son
titulares.
Se jugarán 4 partidas de criquet individual modalidad cut-throat. Cada partida
ganada vale 1 pto.
Se jugarán 3 partidas de criquet por parejas contra el equipo contrario. La
partida se jugará con puntos al contrario y tendrán que cerrar ambos jugadores
para ganar; caso de no cerrar antes de la
ronda 20, ganará la pareja con la suma menor de puntos en sus marcadores
(10*6* 4jug Parejas). Cada partida ganada vale 2 ptos.
PREMIOS
1ª CATEGORÍA- Al final del desarrollo de la liga,
serán 2 las parejas que obtendrán plaza. Su clasificación será para el
INTERNATIONAL CHAMPIONSHIP RADIKAL DARTS 2010 (1 y2 de Mayo). Allí podrán optar
a los premios en sus diferentes finales: individual, parejas y equipos (el
equipo se conformará con las dos parejas). Se les pagará la inscripción en
todas las disciplinas, así como la estancia en el hotel, y una beca para
desplazamiento.
INDIVIDUAL- Los cuatro primeros clasificados
obtendrán plaza también para el mismo campeonato (Internacional). Conformarán
un equipo que se dividirá en 2 parejas para jugar todas las disciplinas del
INTERNATIONAL CHAMPIONSHIP RADIKAL DARTS 2010. Se les pagará la inscripción en
todas las disciplinas, así como la estancia en el hotel, y una beca para
desplazamiento. Caso de que alguno de los cuatro primeros clasificados tenga
plaza ya por ganar alguna categoría, se irá desplazando la lista de jugadores
hasta que se obtengan 4.
El mejor jugador clasificado que juegue en segunda
categoría, junto con el mejor de tercera, conformarán una pareja que obtendrá
plaza para el NACIONAL K7 con la inscripción, estancia y beca. Si los
integrantes de una pareja son ascendidos de cat. en la fase final, se les
considerará de esa nueva categoría a todos los efectos.
2ª y 3ª CATEGORÍA- Los ganadores de cada categoría
obtendrán plaza para disputar la final del NACIONAL K7. Se les pagará la
inscripción por parejas, la estancia en el hotel y una beca para
desplazamiento.
Cualquier persona que haya jugado la liga DACA, tendrá
derecho a participar tanto en la final NACIONAL K7, como en el INTERNATIONAL
CHAMPIONSHIP por cuenta propia aunque no haya obtenido plaza. Para ello deberá
comunicárselo a la organización.
El plazo máximo para inscribirse será el día 14 de Septiembre de 2009. El
precio de la inscripción por pareja, será de 20 euros (Incluído el suplente)
que se pagarán antes de empezar el campeonato. Aquellos equipos que no paguen
la inscripción, no podrán participar. La duración aprox. del campeonato será
aprox. de finales de Septiembre a Febrero de 2009. Se jugará en diana de triple
ancho. Se podrá jugar en cualquier local con diana DACA en el que se haya
inscrito el equipo.
Se repartirá a todos las sedes de juego, un reglamento a fin de resolver dudas
que pudieran ocurrir durante un partido, aunque confiamos en el buen
comportamiento de los equipos y que este reglamento no tenga que ser utilizado,
usando en todo momento el sentido común.
Al finalizar cada jornada, a partir del sábado se repartirá a todas las sedes
las clasificaciones generales e individuales así como los resultados del grupo
de cada equipo interesado. Todo esto y mucho más se podrá consultar en esta
página www.daca.es
con datos actualizados cada semana.
1- REGLAS GENERALES
-Podrán participar todos aquellos locales que tengan
una diana de D.A.C.A. Y al menos un equipo.
-La organización se reserva el derecho de admisión tanto de equipos como sedes
ó jugadores.
-Los jugadores deberán comportarse correctamente y respetar al equipo contrario
así como al material proporcionado por la organización.
-Cada equipo deberá nombrar un capitán, el cual sera el encargado de
comunicarse con la organización o con los equipos contrarios en caso de
aplazamiento de partidas, etc..., Asimismo será el encargado de firmar y
rellenar el acta con los datos de su equipo.
-La organización puede descalificar a cualquiera de los ganadores en las
distintas divisiones según su criterio objetivo. (mal comportamiento en este u
otro campeonatos, no cumplir el reglamento, etc...)
2 - CARNETS / IDENTIFICACIÓN (En fase preparatoria)
-Los carnets serán gratuitos pero no obligatorios, aunque si necesarios para
poder participar en la final del nacional, y para obtenerlos será necesario una
fotografía reciente y una fotocopia del D.N.I.
-Si será obligatorio identificarse en las actas de cada partido, escribiendo el
nombre y el nº de ficha de carnet (el D.N.I. En caso de no poseer carnet).
-En el caso de jugadores que jueguen suplantando a otros, o jugadores no
identificados, el equipo implicado perderá automáticamente el partido.
3 - FICHAJES Y RESERVAS
-Cada equipo debe constar de un mínimo de 2 jugadores y a un máximo de 3.
-Sólo podrán jugar 2 jugadores cada partido.
-Se admitirán fichajes sólo en la primera vuelta del campeonato, sin poder
rebasar el tope de 3 jugadores.
-En caso de fichajes nuevos así como en sustitución de otros dados de baja,
deberá contar siempre con la aprobación de la organización. No podrá
jugar un mismo jugador en dos equipos distintos, sea cual fuere sus categorías
(salvo filiales en la liga por equipos caso de bajas). Los equipos filiales
podrán ceder jugadores para jugar partidos caso de bajas circunstanciales. No
podrán jugar más del 40% de partidos como filial. Se considera equipo filial,
aquel que juega en una categoría inferior en el mismo local y con la misma raíz
del nombre del equipo principal.
-En los viajes a campeonatos sólo se admiten un máximo de 2 jugadores por
equipo.
-El jugador sustituido no tendrá derecho en ningún caso a reclamar premios o
viajes alguno.
4 - EL ACTA Y LA PARTIDA
-Por cada partido se deberá rellenar correctamente el acta. Cualquier tipo de
fallo podrá ser sancionado por la organización con pérdida de puntos, siempre a
criterio de esta.
-Tanto en las partidas de cricket como en las de X01 se anotará el MPR ó PPD
(ptos. por dardo) que figura en la casilla correspondiente de cada jugador al
término de cada partida en el espacio del acta destinado a tal fín. Al jugador que gane la partida, se
le trazará un círculo rodeando esta cifra para señalar el punto a favor de su
equipo, no teniendo esto ninguna repercusión a nivel de clasificación
individual.
-Se deberán rellenar con el nombre de los jugadores las casillas
correspondientes, así como con su nº de ficha (ó D.N.I. En su defecto, art. 2)
.En caso de sólo presentarse 1 se podrán empezar a jugar las partidas que vinculen
sólo a ese jugadore reservando las otras para el final con el fín de poder dar
tiempo a presentarse el 2º jugador. En caso de no presentarse, se darán las
partidas restantes como perdidas al equipo de 1 jugador.
-Las partidas las abrirán los jugadores con un asterisco en su casilla.
-Se deberán rellenar las casillas correspondientes a la fecha, lugar (lugar del
partido), categoría (primera, segunda, etc)
y grupo clasificatorio en caso de ser más de uno. También se rellenarán
las del Total (marcador final), equipos, capitán y la firma correspondiente de
éste.
-Las instrucciones que se introducen en la máquina al comienzo de cada partida,
las pulsará, en caso de no ponerse de acuerdo, el equipo de casa. Si hubiese
algún error de input que afectase al desarrollo normal de la partida, (puntos a
favor o en contra, valor de la diana,...) el equipo que no introdujo los datos,
tendrá derecho a anular la partida, siempre y cuando lo manifieste durante el
desarrollo de la misma, no pudiendo hacer lo propio al final de ésta, sea cual
fuere el resultado. Los gastos de la partida nueva en cuestión correrían por
parte del equipo que introdujo erróneamente los datos. Si el error afectase a
la partida en sí (juego equivocado, individual o equipo,...), esta partida se
anularía automáticamente sea cual fuera el estado de la misma, imputándose los
gastos de la partida nueva, al equipo que introdujo mal los datos.
5 - LANZAMIENTO DE DARDOS
-La linea de tiro está situada a 3 metros de distancia en diagonal desde el
centro de la diana, ó a 2,44 metros en linea recta.
-La linea se puede pisar pero nunca rebasar con el pie.
-Cada jugador debe lanzar un máximo de tres dardos.
-Se considerará dardo lanzado aquel que clave en el tablero o que contabilice
la máquina.
-Si un dardo no fuera contabilizado por la máquina aunque se clave en el
tablero, (error en el funcionamiento, tirar antes de tiempo, etc..) No se podrá
marcar con la mano, dándose el mismo por lanzado.
-Los jugadores que lancen habrán de estar atentos a que el jugador predecesor
pulse el botón de cambio de tirador pues los dardos lanzados sin haber sido
pulsado este, se tendrán que lanzar otra vez.
-La longitud de los dardos utilizados será de 6 cm mínimo y 20 cm máximo, y el
peso no deberá sobrepasar los 20 gr.
- Todas las máquinas son susceptibles de tener fallos hasta en un 10% max. En
caso de que ésta falle ostensiblemente , se deberá comunicar a la organización,
que, en caso de no poder arreglar esta, podrá aplazar o cambiar de sede la partida.
6 - PUNTUACIÓN EN LIGA
-Partido ganado: 3 ptos, empatado 2 ptos, perdido 1 pto. No presentado 0 ptos.
7 - CALENDARIO , HORAS Y APLAZAMIENTOS
-Los partidos deberán jugarse en las fechas marcadas por la organización.
-Si un equipo no se presenta a un partido se le dará este por perdido por la
máxima puntuación posible.
-La organización se reserva el derecho de dar un partido por perdido o por no
presentado a un equipo que se presente fuera de la hora dependiendo de las
circunstancias.
-Los partidos pueden aplazarse por causas justificadas
(nunca por el motivo de jugar otra liga de dardos) siempre en cuando el equipo
rival esté de acuerdo, o no se pueda jugar en esa fecha u hora debido a que en
la sede de juego se disputen otros partidos de esta misma liga.
-Como norma general, no se aplazará el partido más de 10 días y nunca más de
una vez.
-Siempre que se deba aplazar un partido, el equipo que tenga que hacerlo deberá
llegar a un acuerdo con el equipo rival en fecha y hora, comunicándoselo después
a la organización. A tal efecto se dispondrá de los teléfonos de los capitanes
de cada equipo. Al finalizar las distintas fases, se darán por perdidos los
partidos que estén aplazados aún sin disputar, al equipo que aplazó la primera
vez sin entrar a valorar más circunstancias, salvo excepciones.
-La organización podrá tomar la decisión de retirar a equipos del campeonato
por la no presentación reiterada de un equipo a partidos del campeonato. Más de
3 Partidos aplazados (por su cuenta) acumulados significa la retirada
automática del equipo.
-Si un equipo quiere sustituir a otro retirado, sólo
podría hacerlo en la primera jornada de la segunda vuelta.
-No se podrán aplazar partidos para jugarlos con fecha posterior a la final del
campeonato.
-Se deberá siempre dar 30 minutos de cortesía desde la hora de comienzo del
partido. Pasados estos se podrá dar por perdido el partido al equipo no
presentado, haciéndolo constar en el acta.
-En caso de que un equipo se retire, todos los partidos por disputar, se le darán
por perdidos, sumando los puntos correspondientes a los equipos rivales de esas
fechas, en caso de que se retire en la primera vuelta, se le darán por perdidos
también los partidos disputados.
8 - AVERAGE PARTICULAR
-Si al final del campeonato hay empate a puntos entre dos o más equipos, se
mirarán los enfrentamientos directos entre los equipos que empatan. El que más
partidas haya ganado, será el ganador. En caso de nuevo empate, ganará aquel
con mayor número resultado de restar las partidas perdidas a las ganadas.
9 - JUEGO DE X01 Y CRIQUET
-El juego de X01 se jugará en la modalidad master’s out por parejas, debiendo
terminar el descuento con un doble, un triple o una diana. La diana se pondrá
en 50 puntos entera (JUEGO 4)(VARIANTE 4)(BULL ó 0)(PAREJAS). Ganará aquel
equipo en el que cierre un jugador y su compañero tenga menos puntos que la
suma de los otros dos, o en su caso aquel equipo en el que cierren los dos.
-El juego de criquet se jugará en la modalidad cut throat individual, o por
parejas y ganará por parejas, aquella que cierren ambos marcadores (a no
ser que se llegue a la ronda 20 y ninguna pareja cierre todo, en cuyo caso
ganará la pareja con menos puntos) y tengan menos puntos que los rivales
(JUEGO10)(VARIANTE 6)(PAREJAS). Los puntos se sumarán a los rivales que no
tengan cerrado el número correspondiente y si lo tengan los otros dos.
10 - COEFICIENTES Y CATEGORÍAS
-La organización podrá cambiar de categoría a equipos ó jugadores que considere
tengan un nivel superior al exigido por la categoría en la que quieran militar.
Los coeficientes se sacarán con la media de los MPRs de los 2 mejores
jugadores. Si al finalizar la fase
clasificatoria, algún equipo tiene una media superior a la que corresponde en
su categoría, este jugará la final con él o los equipos clasificados en la
categoría a la que por Coef. pertenecen, quedando este aspecto siempre a
consideración de la organización y pasando el siguiente equipo legal a ser
primeros. En el caso que la halla más de un equipo con coef. superior al de su
categoría en los primeros lugares, sólo se clasifica de estos, el que quede en
primer lugar. Aunque el equipo tenga
coeficientes dentro de su categoría, la organización puede cambiar a ésta de
categoría si sospecha del bajo rendimiento de sus jugadores con fines de bajar
la media. Pare evitar en lo posible este tipo de fraude, el coeficiente de los
equipos se tomará una vez estos hayan quedado clasificados matemáticamente,
aunque queden partidos por disputar. Para que un jugador tenga coeficientes
válidos, habrá de jugar el mínimo de partidas que estime conveniente la
organización dependiendo del grupo.
Todo lo descrito y lo que no lo esté quedará en cualquier caso a
consideración de la organización.