Reglamento liga Parejas                                                                                                                                                     Logotipo DACA (Small).jpg (62066 bytes)

LIGA PAREJAS 2009-10

Para la Primera división, los días de partidos serán los Martes a las 21:00 horas (caso de no aplazarse el partido)
Para la Segunda y Tercera división se podrá elegir día entre los jueves y los domingos, siempre dependiendo de que haya suficientes equipos para hacer por lo menos un grupo por día y categoría. La hora general de comienzo será las 21:00 horas a no ser que se juegue más de 1 partido por día y sede, en cuyo caso podrá haber alguna pequeña variación. Todos los horarios serán expuestos en la página web y en las sedes de juego antes del comienzo del campeonato. Todos estos datos quedan por confirmarse hasta que no se tengan configurados los grupos.

Este año como nueva norma, se podrá fichar a un suplente para jugar aquellos partidos en los que pueda faltar uno de los componentes de la pareja. La media del equipo se conformará con los MPRs de los 2 mejores jugadores. Caso de haber suplente (no es obligatorio), este puede optar al viaje por clasificación individual, no por la de parejas. Al principio de la inscripción, constará qué jugador es suplente, y qué jugadores son titulares.

Se jugarán 4 partidas de criquet individual modalidad cut-throat. Cada partida ganada vale 1 pto.

Se jugarán 3 partidas de criquet por parejas contra el equipo contrario. La partida se jugará con puntos al contrario y tendrán que cerrar ambos jugadores para ganar; caso de no cerrar antes de la  ronda 20, ganará la pareja con la suma menor de puntos en sus marcadores (10*6* 4jug Parejas). Cada  partida ganada vale 2 ptos.

PREMIOS

1ª CATEGORÍA- Al final del desarrollo de la liga, serán 2 las parejas que obtendrán plaza. Su clasificación será para el INTERNATIONAL CHAMPIONSHIP RADIKAL DARTS 2010 (1 y2 de Mayo). Allí podrán optar a los premios en sus diferentes finales: individual, parejas y equipos (el equipo se conformará con las dos parejas). Se les pagará la inscripción en todas las disciplinas, así como la estancia en el hotel, y una beca para desplazamiento.

INDIVIDUAL- Los cuatro primeros clasificados obtendrán plaza también para el mismo campeonato (Internacional). Conformarán un equipo que se dividirá en 2 parejas para jugar todas las disciplinas del INTERNATIONAL CHAMPIONSHIP RADIKAL DARTS 2010. Se les pagará la inscripción en todas las disciplinas, así como la estancia en el hotel, y una beca para desplazamiento. Caso de que alguno de los cuatro primeros clasificados tenga plaza ya por ganar alguna categoría, se irá desplazando la lista de jugadores hasta que se obtengan 4.

El mejor jugador clasificado que juegue en segunda categoría, junto con el mejor de tercera, conformarán una pareja que obtendrá plaza para el NACIONAL K7 con la inscripción, estancia y beca. Si los integrantes de una pareja son ascendidos de cat. en la fase final, se les considerará de esa nueva categoría a todos los efectos.

2ª y 3ª CATEGORÍA- Los ganadores de cada categoría obtendrán plaza para disputar la final del NACIONAL K7. Se les pagará la inscripción por parejas, la estancia en el hotel y una beca para desplazamiento.

Cualquier persona que haya jugado la liga DACA, tendrá derecho a participar tanto en la final NACIONAL K7, como en el INTERNATIONAL CHAMPIONSHIP por cuenta propia aunque no haya obtenido plaza. Para ello deberá comunicárselo a la organización.


El plazo máximo para inscribirse será el día 14 de Septiembre de 2009. El precio de la inscripción por pareja, será de 20 euros (Incluído el suplente) que se pagarán antes de empezar el campeonato. Aquellos equipos que no paguen la inscripción, no podrán participar. La duración aprox. del campeonato será aprox. de finales de Septiembre a Febrero de 2009. Se jugará en diana de triple ancho. Se podrá jugar en cualquier local con diana DACA en el que se haya inscrito el equipo.

Se repartirá a todos las sedes de juego, un reglamento a fin de resolver dudas que pudieran ocurrir durante un partido, aunque confiamos en el buen comportamiento de los equipos y que este reglamento no tenga que ser utilizado, usando en todo momento el sentido común.

Al finalizar cada jornada, a partir del sábado se repartirá a todas las sedes las clasificaciones generales e individuales así como los resultados del grupo de cada equipo interesado. Todo esto y mucho más se podrá consultar en esta página  www.daca.es con datos actualizados cada semana.

1- REGLAS GENERALES

-Podrán participar todos aquellos locales que tengan una diana de D.A.C.A. Y al menos un equipo.
-La organización se reserva el derecho de admisión tanto de equipos como sedes ó jugadores.
-Los jugadores deberán comportarse correctamente y respetar al equipo contrario así como al material proporcionado por la organización.
-Cada equipo deberá nombrar un capitán, el cual sera el encargado de comunicarse con la organización o con los equipos contrarios en caso de aplazamiento de partidas, etc..., Asimismo será el encargado de firmar y rellenar el acta con los datos de su equipo.
-La organización puede descalificar a cualquiera de los ganadores en las distintas divisiones según su criterio objetivo. (mal comportamiento en este u otro campeonatos, no cumplir el reglamento, etc...)

2 - CARNETS / IDENTIFICACIÓN (En fase preparatoria)

-Los carnets serán gratuitos pero no obligatorios, aunque si necesarios para poder participar en la final del nacional, y para obtenerlos será necesario una fotografía reciente y una fotocopia del D.N.I.
-Si será obligatorio identificarse en las actas de cada partido, escribiendo el nombre y el nº de ficha de carnet (el D.N.I. En caso de no poseer carnet).
-En el caso de jugadores que jueguen suplantando a otros, o jugadores no identificados, el equipo implicado perderá automáticamente el partido.

3 - FICHAJES Y RESERVAS

-Cada equipo debe constar de un mínimo de 2 jugadores y a un máximo de 3.
-Sólo podrán jugar 2 jugadores cada partido.
-Se admitirán fichajes sólo en la primera vuelta del campeonato, sin poder rebasar el tope de 3 jugadores.
-En caso de fichajes nuevos así como en sustitución de otros dados de baja, deberá contar siempre con la aprobación de la organización.  No podrá jugar un mismo jugador en dos equipos distintos, sea cual fuere sus categorías (salvo filiales en la liga por equipos caso de bajas). Los equipos filiales podrán ceder jugadores para jugar partidos caso de bajas circunstanciales. No podrán jugar más del 40% de partidos como filial. Se considera equipo filial, aquel que juega en una categoría inferior en el mismo local y con la misma raíz del nombre del equipo principal.
-En los viajes a campeonatos sólo se admiten un máximo de 2 jugadores por equipo.
-El jugador sustituido no tendrá derecho en ningún caso a reclamar premios o viajes alguno.

4 - EL ACTA Y LA PARTIDA

-Por cada partido se deberá rellenar correctamente el acta. Cualquier tipo de fallo podrá ser sancionado por la organización con pérdida de puntos, siempre a criterio de esta.
-Tanto en las partidas de cricket como en las de X01 se anotará el MPR ó PPD (ptos. por dardo) que figura en la casilla correspondiente de cada jugador al término de cada partida en el espacio del acta destinado  a tal fín. Al jugador que gane la partida, se le trazará un círculo rodeando esta cifra para señalar el punto a favor de su equipo, no teniendo esto ninguna repercusión a nivel de clasificación individual.
-Se deberán rellenar con el nombre de los jugadores las casillas correspondientes, así como con su nº de ficha (ó D.N.I. En su defecto, art. 2) .En caso de sólo presentarse 1 se podrán empezar a jugar las partidas que vinculen sólo a ese jugadore reservando las otras para el final con el fín de poder dar tiempo a presentarse el 2º jugador. En caso de no presentarse, se darán las partidas restantes como perdidas al equipo de 1 jugador.
-Las partidas las abrirán los jugadores con un asterisco en su casilla.
-Se deberán rellenar las casillas correspondientes a la fecha, lugar (lugar del partido), categoría (primera, segunda, etc)  y grupo clasificatorio en caso de ser más de uno. También se rellenarán las del Total (marcador final), equipos, capitán y la firma correspondiente de éste.
-Las instrucciones que se introducen en la máquina al comienzo de cada partida, las pulsará, en caso de no ponerse de acuerdo, el equipo de casa. Si hubiese algún error de input que afectase al desarrollo normal de la partida, (puntos a favor o en contra, valor de la diana,...) el equipo que no introdujo los datos, tendrá derecho a anular la partida, siempre y cuando lo manifieste durante el desarrollo de la misma, no pudiendo hacer lo propio al final de ésta, sea cual fuere el resultado. Los gastos de la partida nueva en cuestión correrían por parte del equipo que introdujo erróneamente los datos. Si el error afectase a la partida en sí (juego equivocado, individual o equipo,...), esta partida se anularía automáticamente sea cual fuera el estado de la misma, imputándose los gastos de la partida nueva, al equipo que introdujo mal los datos.
                       

5 - LANZAMIENTO DE DARDOS

-La linea de tiro está situada a 3 metros de distancia en diagonal desde el centro de la diana, ó a 2,44 metros en linea recta.
-La linea se puede pisar pero nunca rebasar con el pie.
-Cada jugador debe lanzar un máximo de tres dardos.
-Se considerará dardo lanzado aquel que clave en el tablero o que contabilice la máquina.
-Si un dardo no fuera contabilizado por la máquina aunque se clave en el tablero, (error en el funcionamiento, tirar antes de tiempo, etc..) No se podrá marcar con la mano, dándose el mismo por lanzado.
-Los jugadores que lancen habrán de estar atentos a que el jugador predecesor pulse el botón de cambio de tirador pues los dardos lanzados sin haber sido pulsado este, se tendrán que lanzar otra vez.
-La longitud de los dardos utilizados será de 6 cm mínimo y 20 cm máximo, y el peso no deberá sobrepasar los 20 gr.
- Todas las máquinas son susceptibles de tener fallos hasta en un 10% max. En caso de que ésta falle ostensiblemente , se deberá comunicar a la organización, que, en caso de no poder arreglar esta, podrá aplazar o cambiar de sede la partida.


6 - PUNTUACIÓN EN LIGA

-Partido ganado: 3 ptos, empatado 2 ptos, perdido 1 pto.  No presentado 0 ptos.

7 - CALENDARIO , HORAS Y APLAZAMIENTOS


-Los partidos deberán jugarse en las fechas marcadas por la organización.
-Si un equipo no se presenta a un partido se le dará este por perdido por la máxima puntuación posible.
-La organización se reserva el derecho de dar un partido por perdido o por no presentado a un equipo que se presente fuera de la hora dependiendo de las circunstancias.

-Los partidos pueden aplazarse por causas justificadas (nunca por el motivo de jugar otra liga de dardos) siempre en cuando el equipo rival esté de acuerdo, o no se pueda jugar en esa fecha u hora debido a que en la sede de juego se disputen otros partidos de esta misma liga.
-Como norma general, no se aplazará el partido más de 10 días y nunca más de una vez.
-Siempre que se deba aplazar un partido, el equipo que tenga que hacerlo deberá llegar a un acuerdo con el equipo rival en fecha y hora, comunicándoselo después a la organización. A tal efecto se dispondrá de los teléfonos de los capitanes de cada equipo. Al finalizar las distintas fases, se darán por perdidos los partidos que estén aplazados aún sin disputar, al equipo que aplazó la primera vez sin entrar a valorar más circunstancias, salvo excepciones.
-La organización podrá tomar la decisión de retirar a equipos del campeonato por la no presentación reiterada de un equipo a partidos del campeonato. Más de 3 Partidos aplazados (por su cuenta) acumulados significa la retirada automática del equipo.

-Si un equipo quiere sustituir a otro retirado, sólo podría hacerlo en la primera jornada de la segunda vuelta.
-No se podrán aplazar partidos para jugarlos con fecha posterior a la final del campeonato.
-Se deberá siempre dar 30 minutos de cortesía desde la hora de comienzo del partido. Pasados estos se podrá dar por perdido el partido al equipo no presentado, haciéndolo constar en el acta.
-En caso de que un equipo se retire, todos los partidos por disputar, se le darán por perdidos, sumando los puntos correspondientes a los equipos rivales de esas fechas, en caso de que se retire en la primera vuelta, se le darán por perdidos también los partidos disputados.

8 - AVERAGE PARTICULAR

-Si al final del campeonato hay empate a puntos entre dos o más equipos, se mirarán los enfrentamientos directos entre los equipos que empatan. El que más partidas haya ganado, será el ganador. En caso de nuevo empate, ganará aquel con mayor número resultado de restar las partidas perdidas a las ganadas.

9 - JUEGO DE X01 Y CRIQUET

-El juego de X01 se jugará en la modalidad master’s out por parejas, debiendo terminar el descuento con un doble, un triple o una diana. La diana se pondrá en 50 puntos entera (JUEGO 4)(VARIANTE 4)(BULL ó 0)(PAREJAS). Ganará aquel equipo en el que cierre un jugador y su compañero tenga menos puntos que la suma de los otros dos, o en su caso aquel equipo en el que cierren los dos.
-El juego de criquet se jugará en la modalidad cut throat individual, o por parejas y ganará por parejas, aquella que cierren ambos marcadores  (a no ser que se llegue a la ronda 20 y ninguna pareja cierre todo, en cuyo caso ganará la pareja con menos puntos)  y tengan menos puntos que los rivales (JUEGO10)(VARIANTE 6)(PAREJAS). Los puntos se sumarán a los rivales que no tengan cerrado el número correspondiente y si lo tengan los otros dos.

10 - COEFICIENTES Y CATEGORÍAS

-La organización podrá cambiar de categoría a equipos ó jugadores que considere tengan un nivel superior al exigido por la categoría en la que quieran militar. Los coeficientes se sacarán con la media de los MPRs de los 2 mejores jugadores.   Si al finalizar la fase clasificatoria, algún equipo tiene una media superior a la que corresponde en su categoría, este jugará la final con él o los equipos clasificados en la categoría a la que por Coef. pertenecen, quedando este aspecto siempre a consideración de la organización y pasando el siguiente equipo legal a ser primeros. En el caso que la halla más de un equipo con coef. superior al de su categoría en los primeros lugares, sólo se clasifica de estos, el que quede en primer lugar.  Aunque el equipo tenga coeficientes dentro de su categoría, la organización puede cambiar a ésta de categoría si sospecha del bajo rendimiento de sus jugadores con fines de bajar la media. Pare evitar en lo posible este tipo de fraude, el coeficiente de los equipos se tomará una vez estos hayan quedado clasificados matemáticamente, aunque queden partidos por disputar. Para que un jugador tenga coeficientes válidos, habrá de jugar el mínimo de partidas que estime conveniente la organización dependiendo del grupo.

     Todo lo descrito y lo que no lo esté quedará en cualquier caso a consideración de la organización.