REGLAMENTO LIGA
EQUIPOS
2010
Para la Primera división, los días de partidos serán
los Martes a las 21:00 horas (caso de no aplazarse el partido)
Para la Segunda y Tercera división se podrá elegir día entre los jueves y los
domingos, siempre dependiendo de que haya suficientes equipos para hacer por lo
menos un grupo por día y categoría. (en caso contrarió, será los jueves el día
de juego)La hora general de comienzo será las 21:00 horas a no ser que se
juegue más de 1 partido por día y sede, en cuyo caso podrá haber alguna pequeña
variación. Todos los horarios serán expuestos en la página web y en las sedes
de juego antes del comienzo del campeonato. Todos estos datos quedan por
confirmarse hasta que no se tengan configurados los grupos. Para aplazar un
partido, es condición indispensable, avisar a la organización, y deberá hacerlo
el equipo que aplace la partida, así como notificar el día nuevo de juego.
Los equipos podrán tener filiales. Para que un equipo
sea filial de otro, este estará inscrito en una categoría inferior, con el
mismo nombre aunque se puede modificar poniéndole otra letra, color, etc…Los
equipos con filiales, podrán contar con los jugadores de los mismos para jugar
en su plantilla en caso de bajas, etc…En dicho caso, sus hándicaps contarán
para la clasificación individual. En caso de ganar un equipo el viaje, si no
viajan los suficientes jugadores para completar el mismo (4), podrán completar
dicho equipo con jugadores del filial (aunque sean de categorías iguales o superiores)
hasta el máximo de 4 jugadores total por equipo.
Puntuación: Partido ganado 3 ptos, empatado 2, y
perdido 1. Los equipos que no se presenten a jugar un partido, perderán por la
máxima diferencia, y se les restará el punto que obtendrían por jugar.
Se jugarán 8 partidas de 501 individual modalidad master’s out. Cada partida
ganada vale 1 pto.
Se jugarán 2 partidas de criquet por parejas contra el equipo contrario. La
partida se jugará con puntos al contrario y tendrán que cerrar ambos jugadores
para ganar; caso de no cerrar antes de la
ronda 20, ganará la pareja con la suma menor de puntos en sus marcadores
(10*6* 4jug Parejas). Cada partida ganada vale 2 ptos.
Los equipos clasificados en primera posición al final
del campeonato en sus distintas divisiones (primera, segunda y tercera), serán
premiados con la plaza para disputar el campeonato Nacional , con estancia por
parte de la organización y una subvención para el viaje (max 5 jugadores por
equipo) así como los 4 primeros de la clasificación individual que jugarán
representando a un equipo DACA. Allí optarán a los distintos premios en
metálico publicados antes del fin del campeonato. Caso de que al final de este,
dentro de los 4 primeros clasificados en individual estén jugadores que ya
viajen por haber quedado primeros con su equipo, se tirará de clasificación
hasta completar esos 4 jugadores que formarán
el equipo. Dichos jugadores que ganen su plaza por su clasificación
individual, sólo podrán jugar como equipo DACA. Si desean jugar en otro equipo,
deberán renunciar a su premio.
El plazo máximo para inscribirse será el día 27 de Enero de 2010. El precio de
la inscripción por equipo, será de 40 euros que se pagarán antes de empezar el
campeonato. Aquellos equipos que no paguen la inscripción, no podrán
participar. La duración aprox. del campeonato será de mediados de Febrero a
Junio de 2010. Se jugará en diana de triple ancho. Se podrá jugar en cualquier
local con diana DACA en el que se haya inscrito el equipo.
Se repartirá a todos las sedes de juego, un reglamento a fín de resolver dudas
que pudieran ocurrir durante un partido, aunque confiamos en el buen
comportamiento de los equipos y que este reglamento no tenga que ser utilizado,
usando en todo momento el sentido común.
Al finalizar cada jornada, a partir del sábado se repartirá a todas las sedes
las clasificaciones generales e individuales así como los resultados del grupo
de cada equipo interesado. Todo esto y mucho más se podrá consultar en la página
web www.daca.es con datos
actualizados cada semana.
1- REGLAS GENERALES
-Podrán participar todos aquellos locales que tengan
una diana de D.A.C.A. Y al menos un equipo.
-La organización se reserva el derecho de admisión tanto de equipos como sedes
ó jugadores.
-Los jugadores deberán comportarse correctamente y respetar al equipo contrario
así como al material proporcionado por la organización.
-Cada equipo deberá nombrar un capitán, el cual sera el encargado de
comunicarse con la organización o con los equipos contrarios en caso de
aplazamiento de partidas, etc..., Asimismo será el encargado de firmar y
rellenar el acta con los datos de su equipo.
-Se clasificarán para la fase final del campeonato nacional los equipos que
queden primeros en las distintas divisiones así como los cuatro primeros
clasificados en la clasificación individual que no estén ya clasificados como
equipo.
-La organización puede descalificar a cualquiera de los ganadores en las
distintas divisiones según su criterio objetivo. (mal comportamiento en este u
otro campeonatos, no cumplir el reglamento, etc...)
2 - CARNETS / IDENTIFICACIÓN (En fase preparatoria)
-Los carnets serán gratuitos pero no obligatorios, aunque si necesarios para
poder participar en la final del nacional, y para obtenerlos será necesario una
fotografía reciente y una fotocopia del D.N.I.
-Si será obligatorio identificarse en las actas de cada partido, escribiendo el
nombre y el nº de ficha de carnet (el D.N.I. En caso de no poseer carnet).
-En el caso de jugadores que jueguen suplantando a otros, o jugadores no
identificados, el equipo implicado perderá automáticamente el partido.
3 - FICHAJES Y RESERVAS
-Cada equipo debe constar de un mínimo de 4 jugadores y a un máximo de 6. Para
poder jugar, todos deberán estar antes inscritos en la liga.
-Las partidas las podrán jugar 4 titulares con opción a dos suplentes.
-Se admitirán fichajes sólo en la primera vuelta del campeonato, sin poder
rebasar el tope de 6 jugadores.
-En caso de fichajes nuevos así como en sustitución de otros dados de baja,
deberá contar siempre con la aprobación de la organización. No podrá
jugar un mismo jugador en dos equipos distintos, sea cual fuere sus categorías
(salvo filiales en la liga por equipos caso de bajas)
-En los viajes a campeonatos sólo se admiten un máximo de 5 jugadores por
equipo.
-El jugador sustituido no tendrá derecho en ningún caso a reclamar premios o
viajes alguno.
4 - EL ACTA Y LA PARTIDA
-Por cada partido se deberá rellenar correctamente el acta. Cualquier tipo de
fallo podrá ser sancionado por la organización con pérdida de puntos, siempre a
criterio de esta. Podrá haber hasta un máximo de 2 sustituciones por partido,
no pudiendo jugar ya los jugadores sustituídos.
-Tanto en las partidas de cricket como en las de 301 ó 501 en su caso, se
anotará el MPR ó PPD (ptos. por dardo) que figura en la casilla correspondiente
de cada jugador al término de cada partida en el espacio del acta destinado a tal fín. Al jugador que gane la partida, se
le trazará un círculo rodeando esta cifra para señalar el punto a favor de su
equipo, no teniendo esto ninguna repercusión a nivel de clasificación
individual.
-Se deberán rellenar con el nombre de los jugadores las casillas
correspondientes, así como con su nº de ficha (ó D.N.I. En su defecto, art. 2)
.En caso de presentarse menos de 4 jugadores a una partida, se podrán jugar las
partidas de los jugadores presentes antes de que aparezcan el resto. Caso de no
presentarse el resto del equipo, las partidas de los ausentes se darán como
ganadoras al equipo contrario.
-Las partidas las abrirán los jugadores con un asterisco en su casilla. Los
nombres de los jugadores que vayan a participar en la partida, los rellenará
primero el equipo visitante. Los jugadores que figuren en las cuatro primeras
casillas (no suplentes), deberán jugar al menos una partida para poder ser
sustituídos.
-Se deberán rellenar las casillas correspondientes a la fecha, lugar (lugar del
partido), categoría (primera, segunda, etc)
y grupo clasificatorio en caso de ser más de uno. También se rellenarán
las del Total (marcador final), equipos, capitán y la firma correspondiente de
éste.
-Las instrucciones que se introducen en la máquina al comienzo de cada partida,
las pulsará, en caso de no ponerse de acuerdo, el equipo de casa. Si hubiese
algún error de input que afectase al desarrollo normal de la partida, (puntos a
favor o en contra, valor de la diana,...) el equipo que no introdujo los datos,
tendrá derecho a anular la partida, siempre y cuando lo manifieste durante el
desarrollo de la misma, no pudiendo hacer lo propio al final de ésta, sea cual
fuere el resultado. Los gastos de la partida nueva en cuestión correrían por
parte del equipo que introdujo erróneamente los datos. Si el error afectase a
la partida en sí (juego equivocado, individual o equipo,...), esta partida se
anularía automáticamente sea cual fuera el estado de la misma, imputándose los
gastos de la partida nueva, al equipo que introdujo mal los datos. Todas las
máquinas son susceptibles de fallar alguna vez asumiendo el equipo que le toque
el fallo.
5 - LANZAMIENTO DE DARDOS
-La linea de tiro está situada a 3 metros de distancia en diagonal desde el
centro de la diana, ó a 2,44 metros en linea recta.
-La linea se puede pisar pero nunca rebasar con el pie.
-Cada jugador debe lanzar un máximo de tres dardos.
-Se considerará dardo lanzado aquel que clave en el tablero o que contabilice
la máquina.
-Si un dardo no fuera contabilizado por la máquina aunque se clave en el
tablero, (error en el funcionamiento, tirar antes de tiempo, etc..) No se podrá
marcar con la mano, dándose el mismo por lanzado.
-Los jugadores que lancen habrán de estar atentos a que el jugador predecesor
pulse el botón de cambio de tirador pues los dardos lanzados sin haber sido
pulsado este, se tendrán que lanzar otra vez.
-La longitud de los dardos utilizados será de 6 cm mínimo y 20 cm máximo, y el
peso no deberá sobrepasar los 20 gr.
- Todas las máquinas son susceptibles de tener fallos hasta en un 10% max.
Asumiendo dichos fallos el equipo al que le toque en dicha tirada. En caso de
que ésta falle ostensiblemente , se deberá comunicar a la organización, que, en
caso de no poder arreglar esta, podrá aplazar o cambiar de sede la partida.
6 - PUNTUACIÓN EN LIGA
-Partido ganado: 3 ptos.
-Partido perdido: 1 pto. Caso de no presentarse un equipo se le dará por
perdido el mismo por la máxima diferencia restándosele el punto. El equipo que
se presente deberá firmar el acta.
-Empate: 2 ptos para cada equipo.
7 - CALENDARIO , HORAS Y APLAZAMIENTOS
-Los partidos deberán jugarse en las fechas marcadas por la organización.
-Si un equipo no se presenta a un partido se le dará este por perdido por la
máxima puntuación posible.
-La organización se reserva el derecho de dar un partido por perdido o por no
presentado a un equipo que se presente fuera de la hora dependiendo de las
circunstancias. Conviene bajar a firmar el acta a la hora del partido aunque el
equipo contrario dé de antemano el partido por perdido, para evitar posibles
reclamaciones.
-Los partidos pueden aplazarse por causas justificadas
(nunca por el motivo de jugar otra liga de dardos) siempre en cuando el equipo
rival esté de acuerdo, o no se pueda jugar en esa fecha u hora debido a que en
la sede de juego se disputen otros partidos de esta misma liga y siempre se
deberá avisar a la organización.
-Como norma general, no se aplazará el partido más de 10 días y nunca más de
una vez.
-Siempre que se deba aplazar un partido, el equipo que tenga que hacerlo deberá
llegar a un acuerdo con el equipo rival en fecha y hora, comunicándoselo
después a la organización. A tal efecto se dispondrá de los teléfonos de los
capitanes de cada equipo. Caso de no llegarse a un acuerdo en un aplazamiento,
se deberá bajar a jugar, y firmar el acta con la fecha y hora caso de no
presentarse el equipo contrario.
-La organización podrá tomar la decisión de retirar a equipos del campeonato
por la no presentación reiterada de un equipo a partidos del campeonato.
-Si un equipo quiere sustituir a otro retirado, sólo podría
hacerlo en la primera jornada de la segunda vuelta.
-No se podrán aplazar partidos para jugarlos con fecha posterior a la final del
campeonato. Los partidos que queden sin disputar, se darán por perdidos a los
equipos que no hayan estado en disposición de jugarlos hasta la fecha.
-Se deberá siempre dar 30 minutos de cortesía desde la hora de comienzo del
partido. Pasados estos se podrá dar por perdido el partido al equipo no
presentado, haciéndolo constar en el acta.
-En caso de que un equipo se retire, todos los partidos por disputar, se le
darán por perdidos, sumando los puntos correspondientes a los equipos rivales
de esas fechas.
8 - AVERAGE PARTICULAR
-Si al final del campeonato hay empate a puntos entre dos o más equipos, se
mirarán los enfrentamientos directos entre los equipos que empatan. El que más
partidas haya ganado, será el ganador. En caso de nuevo empate, ganará aquel
con mayor número resultado de restar las partidas perdidas a las ganadas.
9 - JUEGO DE 501 Y CRIQUET
-El juego de 501 se jugará en la modalidad master’s out individual, debiendo
terminar el descuento con un doble, un triple o una diana. La diana se pondrá
en 50 puntos entera (JUEGO 6)(VARIANTE 4)(BULL ó 0).
-El juego de criquet se jugará en la modalidad cut throat por parejas y ganará aquella que cierren ambos marcadores (a
no ser que se llegue a la ronda 20 y ninguna pareja cierre todo, en cuyo caso
ganará la pareja con menos puntos) y tengan menos puntos que los rivales
(JUEGO10)(VARIANTE 6)(PAREJAS). Los puntos se sumarán a los rivales que no
tengan cerrado el número correspondiente y si lo tengan los otros dos.
10 - COEFICIENTES Y CATEGORÍAS
-La organización podrá cambiar de categoría a equipos ó jugadores que considere
tengan un nivel superior al exigido por la categoría en la que quieran militar.
Los coeficientes se sacarán con la media de los MPRs de los 4 mejores
jugadores. Si al finalizar la fase
clasificatoria, algún equipo tiene una media superior a la que corresponde en
su categoría, este jugará la final con él o los equipos clasificados en la
categoría a la que por Coef. pertenecen, quedando este aspecto siempre a
consideración de la organización y pasando el siguiente equipo legal a ser
primeros. En el caso que la haya más de un equipo con coef. superior al de su
categoría en los primeros lugares, sólo se clasifica de estos, el que quede en
primer lugar (menos en el caso de clasificarse más de uno, en cuyo caso se
jugará una eliminatoria entre los equipos implicados con Coef de otra
categoría). Aunque el equipo tenga
coeficientes dentro de su categoría, la organización puede cambiar a ésta de
categoría si sospecha del bajo rendimiento de sus jugadores con fines de bajar
la media. Pare evitar en lo posible este tipo de fraude, el coeficiente de los
equipos se tomará una vez estos hayan quedado clasificados matemáticamente,
aunque queden partidos por disputar. Para que un jugador tenga coeficientes
válidos, habrá de jugar el mínimo de partidas que estime conveniente la
organización dependiendo del grupo.
Todo lo descrito y lo que no lo esté quedará en cualquier caso a
consideración de la organización.